Формулы

Атакующие навыки героев​

Допустим есть у нас Лорд Стихии, навык Ледяная стена 8й уровень
Опытным путем выяснили что маг. атака героя никак не влияет на финальный урон от навыка
Так же как и маг. защита врага никак не влияет на получаемый им урон

Есть прямая связь между кол-вом стеков и уроном, например:
Лидерство 3538 — отряды все забиты на максимум — финальный урон 1 056 962
Лидерство 2510 — отряды все забиты на максимум — финальный урон 780 481

На урон влияют самоцветы лорда, например все 6 самоцветов по +7%, итого 42% (Желтый самоцвет героя)

Если бы процент считался от 780 481, то мы бы получили прибавку в 327 802 и финальный урон бы увеличился с 780 481 до 1 108 283

Но процент считается иначе, 42% — дают прибавку в 297 990, и финальный урон увеличивается с 780 481 до 1 078 471

Погрешность не значительная, в учет можно не брать

И соотв если мы упор делаем на героев и их навыки:
— Маг ордена Розы
— Наставница Рафии
— Пандари
— Шаман
— Завоеватель
— Лорд Стихии
— Воин-спартанец

то 6 желтых самоцветов героя для нас важны + желательно найти продвинутый навык — Сила магии

Далее что такое 1 078 471 урона ?

Это ХП которое потеряет отряд, например у врага 10к Урс, у которых 500 ХП, итого у отряда 10 000 * 500 = 5 000 000 ХП
Нанеся урон 1 078 471 мы убьем врагу 2156 урс (500 хп * 2156 = 1 078 000 урона)

Вывод: Чтоб атакующие навыки наносили хороший урон, нужно прокачивать лидерство до максимума, самоцветы, и талант сила магии

Лайфхак: Чтоб защититься от навыков врага, нужен максимально прокачанный талант Искусство сопротивления (Высшее) — с ним есть шанс 45% что атакующая магия на вас не сработает

Но если у врага есть талант Эрозия, то он имеет 65% шанс проигнорировать сопротивление
А если это Лорд Стихии, то у него родной талант 25% проигнорировать сопротивление и уклон
А если у Лорда Стихии есть и Эрозия — то получаем 90% игнорирования сопротивления, вот такая вот имба


Расчет урона, юнит против юнита​

Урон:
считается по формуле: attack_defence * unit_count * power

attack_defence — коэффициент вашей атаки и защиты врага
если атака больше защиты на 80-100 ед, то максимальный множитель 3.4 (даже если у вас атака 100500, множитель будет так же 3.4)
если атака = защита, то множитель 1
если атака меньше защиты, то соотв множитель < 1, и идет уменьшение финального урона, минимальный множитель становится примерно 0.2-0.4
(цифры примерные, множитель 3.4 зависит от героя, у некоторых бывает и 2.5)

unit_count — кол-во солдат в стеке

power — сила

Запомнили, вернемся к этому позже


Расчет параметров героя:

Возьмем например варвара, физ атака:

базовая атака на 40 уровне — 66 ед
снаряжение героя (меч серафима) — 30 ед
Итого: 96 ед

зеленый самоцвет героя (6 шт) — 66%
элоиза в таверне — 20%
аланна в таверне — 20%
академия — 10%
снаряжение лорда, свойство атака варвара — 42%
зверь кирин — 12.5%
Итого: 170.5%

сердце алтаря (физ атака) — 55%
руны (физ атака) — 40.5%

На выходе получаем: 96 + 163,68 (170.5% от 96) + 55 + 40.5 = 355.18 физ атаки

Запомнили


Расчет параметров юнитов:

Допустим есть Урса, в базе 50 физ атаки
Урсы получают от героя 100% параметров (у разных юнитов процент разный)
И вот уже урсы имеют в бою 50 + 355 = 405 ед атаки
Неплохо правда ?

Далее как можно еще поднять атаку, есть такой параметр — увеличение физ атаки юнитов:

Академия — 5% + 10% (7.5 ед)
Башня мастерства — 40% + 20% (30 ед)
китти в таверне — 20% (10 ед)
наряд для китти — 8% (4 ед)
лилина — 8% (4 ед)
амулет варвара (сет варвара) — 20% (10 ед)
легкий шлем — 20% (10 ед)
Итого: 151%, думаете это много ? он считается от базы в те самые 50ед, на выходе получаем прибавку всего в 75ед

Вывод: Наиболее существенную прибавку к параметрам юнитов дают именно параметры героя, на втором месте башня мастерства, а все остальное (девушки в таверне, их наряды и снаряжение лорда) на фоне 350 ед атаки от героя — выглядит как ни на что не влияющая погрешность

Безусловно в идеале прокачать все, но первым делом нужно делать упор именно на параметры героя

По аналогии идет расчет физ защиты, маг атаки, маг защиты


Расчет силы:

Сила один из основных множителей, у тех же Урс в базе она 30 ед, увеличить ее можно так:
— Наряд для беллы в таверне — 8%
— Китти в таверне — 20%
— Виктория в таверне — 20%
— 4 вещи из сета Варвара (30%) или сет агрессии (50%)

Итого: Со всем вышеперечисленным и сетом варвара у урсы будет 53 силы, с сетом агрессии 60

Конечно все эти параметры можно увеличить еще с помощью скинов или бафов

А теперь пример, допустим у вас в стеке 5000 урс, и ваша атака больше чем у врага на 100 ед, и мы имеем множитель 3.4 (у варвара)
Но силе мы не придавали значения и она стоковая

3.4 * 5000 * 30 = Урсы выдадут урон 510 000

Если поднять лидерство на 1000, то получим +3000 урс
3.4 * 8000 * 30 = Урсы выдадут урон 816 000

Если оденем сет варвара то будет уже 53 силы:
3.4 * 8000 * 53 = Урсы выдадут урон 1 441 600

А если агрессию то 60 силы:
3.4 * 8000 * 60 = Урсы выдадут урон 1 632 000